仙界传说RO手游神官技术怎样加点?玩到神官之后,基本上不会再挑选当输出,所以技术加点都是赞许系的加点,下面说说怎样加点。
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一转服事:
崇高之击:
抛弃,赞许系神官不需求第二个输出技术,有审判替代,此技术现版别事实鸡肋。
霸邪之阵:
满级为方针和本身附加一个总量可抵御MaxHp30%损伤,最高抵御10次的维护盾,神官MVP看家技术之一,点满不需求考虑。留意该技术叙说,并非10次抵御每次均抵御30%损伤。例如方针3000HP,则盾值为1000,遭到一次1700的损伤,直接破盾但抵消此次损伤到1点。遭到十次总计不大于1000的损伤后依然破盾,显现遭到十次1点损伤。该技术并不附加霸体,抵消损伤后依然产僵硬直。
治愈术:
神官首要医治手法之一,必满。该技术医治量仅和本身智力和等级相关,与魔法进犯无关。该技术定位在非必须医治手法,作为瞬间迸发医治抬骑士血线之用,所以不主张为了治愈术医治量盲目堆叠INT。
天使之赐福&加快术:
老玩家口中的12,天使之赐福满级添加20点STR、INT、DEX。仅对神官来说便是184治愈术医治量,0.6秒可变吟唱减缩以及112点sp上限。而加快术则添加30%移动速度,免除方针咒骂、石化状况。必满技术。
光猎&光之壁障:
在我看来两个鸡肋技术!光猎不再赘述,PVP技术,打怪无用,而光之壁障看似神技,但纵观手游,有几个BOSS是长途进犯?投入该技术性价比不高。